بازی کامپیوتر Nioh 3 PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Nioh 3 PC
معرفی بازی Nioh 3 PC کامپیوتر
Nioh 3 یک بازی ویدیویی اکشن نقشآفرینی است که توسط Team Ninja توسعه یافته و توسط Koei Tecmo منتشر شده است. این بازی که سومین قسمت از مجموعه Nioh است، در تاریخ ۶ فوریه ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵ و ویندوز منتشر شد.
ما مجبور شدیم شش سال برای Nioh 3 صبر کنیم. بعد از قسمت دوم، تیم نینجا میخواست کار متفاوتی انجام دهد... و بازیهایی را توسعه داد که در نهایت شباهتهای زیادی با ژانر اکشن سامورایی داشتند. چه در Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins، چه در Wo Long Fallen Dynasty PC یا Rise of the Ronin، DNA Nioh همیشه قابل لمس بود.
شاید فومیهیکو یاسودا و تیمش فکر میکردند: "هی، اگر نمیتوانیم کاملاً از فرمول گیمپلی آن دست بکشیم، شاید بهتر باشد Nioh 3 را بسازیم." خب، حالا Nioh 3 را داریم و بدون شک جاهطلبانهترین نسخه این سری تا به امروز است. در حالی که Nioh 2 بیشتر شبیه Nioh 1.5 بود، تیم نینجا این بار جرات کرده است تغییرات گستردهای ایجاد کند.
خداحافظ مراحل خطی، سلام به زمینهای باز! علاوه بر این، شما نه تنها از آزادی حرکت بیشتر لذت میبرید، بلکه به لطف سبکهای جداگانه سامورایی و نینجا، انعطافپذیری بیشتری در مبارزات نیز خواهید داشت. در حالی که اینها اساساً نوآوریهای خوبی هستند که طراوت خاصی به این سری میآورند، اما معایبی نیز دارند.
نیوه ۳: سفر در زمان، به سبک ژاپنی
صحبت از نقاط ضعف شد: داستان تاکنون نقطه قوت سری نیوه نبوده است و تیم نینجا همچنان به فرم خود وفادار مانده است. فرضیه نیوه ۳: شما توکوگاوا تاکچیو، نوه توکوگاوا ایه یاسو هستید و قرار است در سال ۱۶۲۲ به شوگان بعدی تبدیل شوید. اما در روز بزرگ شما، درست قبل از مراسم در قلعه ادو، یوکایها حمله میکنند و معلوم میشود که برادرتان کونیماتسو پشت این حمله است.
قبل از اینکه او بتواند شما را شکست دهد، ناگهان در زمان پرتاب میشوید و در سال ۱۵۷۲ فرود میآیید، جایی که با پدربزرگتان ملاقات میکنید که در حال مبارزه با تهاجم دشمن است. این تنها ماجراجویی سفر در زمان شما نخواهد بود. با پیشرفت بازی، به دورههای هیان و باکوماتسو، به ویژه قرنهای ۱۲ و ۱۹، نیز منتقل خواهید شد.
تریلر گیم پلی بازی Nioh 3 PC کامپیوتر
علاقهمندان به تاریخ ژاپن ممکن است همین الان حسابی ذوقزده شوند. بازی Nioh 3 دورههای مختلفی را پوشش میدهد و تجدید دیداری با چهرههای تاریخی مانند هاتوری ماساناری (سومین هاتوری هانزو)، تاکدا شینگن و یاگیو موننوری ارائه میدهد.
اگر این نامها برای شما بیمعنی هستند زیرا علاقه زیادی به تاریخ ژاپن ندارید، لذت بردن از داستان Nioh 3 برایتان دشوار خواهد بود. شخصیتها چیزی بیش از پوستههای خالی و عاری از هرگونه جذابیت نیستند و طرح داستان فاقد هرگونه تنش است. همه اینها فقط یک ساختار برای تیم نینجا است تا سطوح را در دورههای مختلف تعیین کند.
یک جشنواره نبرد بینظیر
اما خب، چه کسی Nioh را به خاطر داستانش بازی میکند؟ در اینجا، اکشن در مرکز توجه قرار میگیرد و در آن سطح، قسمت سوم درست مانند نسخههای قبلی خود میدرخشد. مبارزات سریع، که به لطف جلوههای صوتی قدرتمند و فوارههای خون، میتوانم تک تک ضربات را به وضوح حس کنم، از ابتدا تا انتها فوقالعاده است. من به خصوص از این که میتوانم در Nioh 3 بسیار تهاجمی بازی کنم، قدردانی میکنم، در حالی که عناوین FromSoftware اغلب رویکردی دفاعیتر را ترجیح میدهند.
تیم نینجا همچنان از سپر صرف نظر میکند. در حالی که میتوانید دفاع کنید - و تا زمانی که Ki (معادل استقامت در Nioh) کافی داشته باشید، هیچ آسیبی نخواهید دید - مانور ماهرانه در اطراف حریف یا دفع حملات به موقع و به دنبال آن یک ضدحمله قدرتمند بسیار مؤثرتر هستند. از این نظر، Nioh 3 به نسخههای قبلی خود وفادار میماند. همین امر در مورد انتخاب گسترده سلاح نیز صدق میکند.
کاتاناهای تکی، شمشیرهای دوتایی، اوداچی، کوساریگاما، تبرها، سلاحهای مشت، گلایوها و نیزهها وجود دارد که تنها چند نمونه از آنها را نام میبریم: زرادخانه وسیع است و همه چیز فوقالعاده به نظر میرسد. خوشبختانه، سیستم مهارت به شما این امکان را میدهد که دائماً بین انواع مختلف سلاح جابجا شوید. از یک طرف، هر نوع سلاح با ویژگیهای متعدد مقیاس میشود و از طرف دیگر، میتوانید در هر زمان تمام امتیازهای مهارت خود را به صورت رایگان در معابد تنظیم مجدد کنید.
اگر مشتاق مبارزه با گلایو (glaive) جذاب هستید که سه شکل مختلف دارد و میتوانست مستقیماً از Bloodborne آمده باشد، حتی اگر کاملاً در Odachi تخصص داشته باشید، بازی مانع شما نخواهد شد. به سادگی امتیازهای مهارت را دوباره توزیع کنید و از ساخت جدید خود لذت ببرید. Nioh 3 آزمایش را تشویق میکند و به شما آزادی کامل میدهد تا به روشی که میخواهید بازی کنید.

سامورایی یا نینجا؟ چرا هر دو نه؟
انعطافپذیری یک موضوع اصلی در Nioh 3 است، زیرا این بار مجبور نیستید بین یک سامورایی زرهپوش یا یک نینجای چابک یکی را انتخاب کنید. میتوانید هر دو باشید. بزرگترین نوآوریهای گیمپلی، سبکهای سامورایی و نینجا هستند که میتوانید در هر زمان با فشار ساده یک دکمه بین آنها جابجا شوید.
به عنوان یک سامورایی، شما تجربه کلاسیک Nioh را دارید: در نبرد، شما به صورت تاکتیکی بین سه حالت آشنا (بالا، متوسط، پایین) تغییر حالت میدهید و Ki Pulse های به موقع را پس از حملات اجرا میکنید تا استقامت خود را سریعتر شارژ کنید و هر زمینی را که توسط Yokai آلوده شده است، پاکسازی کنید.
با این حال، سبک نینجا این مکانیکها را از بین میبرد. هیچ حالت یا Ki Pulse متفاوتی وجود ندارد. در عوض، به Shadow Arts و لوازم جانبی نینجا دسترسی دارید. میتوانید caltrops را برای کند کردن حریفان خود، بمبهایی را برای آسیب رساندن به چندین دشمن یا گویهای عنصری هدایت شونده پرتاب کنید.
Ki Pulse با توانایی "Mist" جایگزین شده است. این به شما امکان میدهد بدون مصرف Ki در هر جهتی جاخالی دهید. در حالت ایدهآل، شما پشت سر حریف خود قرار میگیرید و سپس از پشت حمله میکنید. به عنوان یک نینجا، هنگام انجام این کار از پاداش آسیب بهرهمند خواهید شد.
هر دو سبک و امکان تغییر بین آنها در هر زمان، افزودنیهای خوبی به مکانیک گیمپلی Nioh هستند. آنها نبرد پویاتری را ایجاد میکنند و گزینههای شما را گسترش میدهند. از لحاظ تئوری، شما حتی میتوانید بیشتر بازی را با سبکی که برای شما مناسبتر است، به پایان برسانید.
.jpg)
با این حال، همچنان خود را در حال تغییر سبکهای مختلف خواهید یافت، زیرا الف) یک کلاس در موقعیتهای خاص مؤثرتر از کلاس دیگر است، و ب) تغییر سبک به موقع تنها گزینه شما در ساعات اولیه برای مقابله با حملات قدرتی دشمنانتان است (که با نوار قرمز نشان داده شده است). این امر به ویژه در برابر غولها بسیار مهم است. با چنین حملات قدرتشکن، شما نه تنها حمله حریف خود را خنثی میکنید، بلکه آسیب قابل توجهی به سلامتی و Ki آنها وارد میکنید و حداکثر استقامت آنها را کاهش میدهید.
غنائم بیش از حد...
هر چقدر هم که تقسیم سبکهای سامورایی و نینجا برای سیستم مبارزه هوشمندانه باشد، وقتی صحبت از غنایم میشود، فوقالعاده آزاردهنده است. کهنهکاران Nioh میدانند: شما با غنایم، چه سلاح، قطعات زره، لوازم جانبی یا مواد مصرفی، بمباران خواهید شد. این عنصر Diablo-esque از زمان قسمت اول، این مجموعه را از سایر بازیهای Soulslike متمایز کرده است، اما پیادهسازی آن نیز یک نقطه ضعف بزرگ است.
در Nioh 3، شما انواع بسیار زیادی از آیتمهای یکسان را به دفعات بسیار زیاد دریافت خواهید کرد. از من نپرسید که چند بار Pawn Loins یا Hole-Drilling Bow را در فهرست موجودی خود داشتهام! این واقعیت که من این آیتمها را ظاهراً در هر سطح شخصیتی و همیشه با جلوههای ویژه متفاوت دریافت میکنم، اوضاع را هیجانانگیزتر نمیکند، به خصوص که این پاداشها اغلب تأثیر هومیوپاتی دارند. یا واقعاً میگویید که وقتی آسیبی ندیدهاید، 0.9 درصد بازسازی Ki بیشتر قابل توجه است؟
مطمئناً، وقتی یک سلاح کمیاب گیر میآورم که آسیب قابل توجهی بیشتر از زرادخانه قبلی من وارد میکند، خوشحال میشوم. اما در مقایسه با بسیاری از اقلامی که یا فقط ارتقاء جزئی ارائه میدهند یا مستقیماً به انبار "فروش/خرد کردن" میروند، این اتفاق خیلی کم میافتد.

به لطف معرفی سبکهای مبارزه، این وضعیت حتی از بازیهای قبلی هم بدتر است: شما Takechiyo خود را به صورت جداگانه برای هر سبک تجهیز میکنید. گذشته از سلاحهای دوربرد، ساموراییها و نینجا هیچ تجهیزات مشترکی ندارند. بنابراین در نهایت زمان بیشتری را صرف پیمایش در صفحه تجهیزات میکنید. میتوانم از این موضوع چشمپوشی کنم زیرا گیمپلی Nioh 3 را بیش از حد دوست دارم، اما برای برخی افراد، این دلیل آن خواهد بود که در نهایت بازی را از روی ناامیدی حذف میکنند.
...و سیستمهای بسیار زیاد!
تیم نینجا همیشه به زیادهروی در Nioh معروف بوده است - نه فقط در مورد غنیمت، بلکه در مورد تعداد زیاد سیستمها. قسمت ۳ نیز از این قاعده مستثنی نیست. خلاصه:
• ۱. شما آمریتا (امتیاز تجربه/روح) دریافت میکنید، آنها را در معابد سرمایهگذاری میکنید تا ویژگیهای خود را افزایش دهید و در نتیجه سطح خود را بالا ببرید.
• ۲. شما دائماً غنایم زیادی دریافت میکنید که اساساً دو شخصیت را در یک واحد مجهز میکند.
• ۳. به عنوان پاداش برای کاوش، قفلهای سامورایی و نینجا دریافت میکنید که به شما امتیاز مهارت برای درختهای استعداد هر دو سبک و هر دسته سلاح جداگانه میدهد و به شما امکان میدهد تکنیکهای جدید مبارزه و ابزارهای نینجا را باز کنید.
• ۴. با پیشرفت در بازی، ارواح نگهبان را به دست میآورید که به شما تواناییهای جادویی منحصر به فردی میدهند. پس از شارژ یک نماد مربوطه، میتوانید با این ارواح ادغام شوید تا برای مدت کوتاهی شکلی بسیار قدرتمند به خود بگیرید و آسیبهای زیادی وارد کنید، در حالی که خودتان هیچ سلامتی از دست نمیدهید. ارواح نگهبان همچنین پاداشهای حمله و دفاع و همچنین جلوههای ویژه ارائه میدهند و میتوانید بعداً در بازی آنها را ارتقا دهید.

۵. یوکایهای شکستخورده گاهی اوقات هستههای روح (Soul Cores) را رها میکنند که میتوانید از آنها برای احضار شیاطین در نبرد برای حملات خاص یا به دست آوردن اقلام مصرفی ویژه که به شما امکان میدهد جادو کنید، استفاده کنید. هستههای روح همچنین پاداشهای مختلفی ارائه میدهند و میتوانند بعداً ارتقا یابند.
• ۶. اغلب طومارهایی پیدا خواهید کرد که تواناییهای غیرفعال را باز میکنند و به مهارتهای عمومی، سامورایی و نینجا تقسیم میشوند. هر یک از این تواناییها تعداد مشخصی امتیاز مصرف میکنند و شما برای هر یک از سه دسته امتیاز جداگانهای دارید که با پیشرفت در بازی افزایش مییابد. مهارتها از "کاملاً خوب" تا "بسیار مفید" متغیر هستند. دسته دوم شامل "غروب" است که به شما امکان میدهد سریعتر از جادو استفاده کنید و "Void Form" است که وقتی با "Mist" استفاده میشود، یک کلون سایه ایجاد میکند که توجه دشمن را جلب میکند و پس از تماس، بازسازی سریع Ki را فراهم میکند.
• ۷. پیدا کردن کودامای کوچک و بامزه در دنیای بازی یا دعا کردن در مجسمههای جیزو، امتیازهایی برای شما به ارمغان میآورد که میتوانید در نعمتهای مختلف سرمایهگذاری کنید. برای مثال، میتوانید نرخ رهاسازی اکسیرهای شفابخش را افزایش دهید.
• ۸. انجام وظایف ساده، مانند از بین بردن تعداد مشخصی از دشمنان با کمان یا باز کردن قفل تعداد مشخصی از معابد، برای شما عناوین و امتیازات پرستیژ به ارمغان میآورد. از این امتیازات میتوان برای باز کردن امتیازات غیرفعال بیشتر (کاهش مصرف Ki، بهبود مخفیکاری، افزایش کسب طلا و موارد دیگر) در نه دسته استفاده کرد که هر کدام امتیاز مخصوص به خود را دارند.
لطفاً، اجازه دهید بررسی کنم!
اگر فکر میکنید این "همه" ماجراست: نه! البته، یک سیستم ساخت و ساز نیز وجود دارد. میتوانید سلاحها، قطعات زره و مواد مصرفی ساخته شده توسط آهنگر را در مرکز خود داشته باشید، مشروط بر اینکه دستور العملهای مربوطه و منابع لازم را پیدا کرده باشید. همچنین میتوانید تجهیزات مورد علاقه خود را ارتقا دهید.
سپس سطوح اکتشاف وجود دارد که علاوه بر سبکهای مبارزه، من را به دومین نوآوری بزرگ میرساند: "مزارع باز". Nioh 3 یک بازی جهان باز نیست، اما روزهای سطوح نسبتاً فشرده به پایان رسیده است. هر دورهای که بازدید میکنید، نقشه بزرگی را ارائه میدهد که شامل چندین منطقه است، برخی کاملاً باز، اما بیشتر آنها مجموعهای از مراحل خطی هستند. در هر یک از این مراحل، شما با جستجوی اشیاء قابل جمعآوری، از چهار مرحله اکتشافی عبور میکنید.

به عنوان پاداش، برای حمله، دفاع و آمار شانس خود پاداش دریافت خواهید کرد - خیلی خوب! با این حال، سایر پاداشها را کمتر جذاب میدانم. در سطح اکتشاف ۲، کل نقشه منطقه مربوطه آشکار میشود، در سطح ۳ تمام نقاط اکتشاف قابل مشاهده هستند و از سطح ۴ به بعد، تمام کلکسیونها علامتگذاری میشوند. در آن مرحله، حس اکتشاف کاملاً از بین میرود، زیرا Nioh 3 همه چیز را با قاشق به من میدهد.
حتی در یک بازی Soulslike که نه تنها مبارزات چالشبرانگیزی ارائه میدهد، بلکه با سیستمهای متعدد خود آنقدر پیچیده است که قطعاً بازی برای گیمرهای معمولی نیست، ظاهراً من، به عنوان بازیکن، اجازه ندارم چیزی را از دست بدهم. نه، همه چیز باید روی یک سینی نقرهای به من تحویل داده شود، فقط در اینجا نه به شکل علامت سؤالهایی که از ابتدا روی نقشه قابل مشاهده هستند، بلکه به عنوان یک "پاداش عالی" برای کمی کاوش مستقل در ابتدا.
حداقل میتوانید انواع نمادها را روی نقشه به صورت جداگانه پنهان کنید - و این تنظیمات برای همیشه ذخیره میشوند. بنابراین، اگر شما هم مثل من واقعاً میخواهید از ابتدا تا انتها به طور مستقل کاوش کنید، قطعاً باید از این گزینه استفاده کنید.
یوبیسافت، صدای آمدنت را میشنوم!
خوشبختانه، در دنیای نیمهباز Nioh 3 چیزهای زیادی برای کشف کردن وجود دارد. ماموریتهای فرعی واقعی با مکانها و مبارزه با غولهای مخصوص به خود، پایگاههای دشمن برای پاکسازی و مینیباسهای مختلف وجود دارد.
صندوقچههای گنج، کوداما، سونهکوسوری (آن گربههای تپل که قبل از اینکه اجازه دهند نوازششان کنید، میخواهند قایمباشک بازی کنند) و چیجیکوی جدید همه جا پنهان شدهاند. مورد آخر یوکایهایی هستند که شبیه راسو هستند و مانند بادکنک در هوا شناورند. باید به آنها شلیک کنید تا جلوی پایتان فرود بیایند و بتوانید نوازششان کنید.
.jpg)
علاوه بر این، مناطق برزخی وجود دارد که میخهای بزرگ راه را مسدود میکنند. در اینجا، ابتدا باید موجهایی از دشمنان را شکست دهید تا بتوانید میخها را از بین ببرید. جنبه منحصر به فرد برزخ، که در طول داستان اصلی نیز به شکل وسیعتری با آن روبرو خواهید شد، این است که حملات دشمن باعث فرسایش زندگی در اثر برخورد میشود و حداکثر سلامتی شما را کاهش میدهد. این اثر را میتوان با وارد کردن آسیب به خودتان و شکست دادن دشمنان معکوس کرد.
در خارج از داستان اصلی کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد و مناطق متنوع و جذاب هستند. گاهی اوقات از طریق روستاهای کوچک، گاهی اوقات از طریق یک قلعه باشکوه، راه خود را پیدا میکنید و سپس خود را در یک جنگل، یک غار تاریک، مزارع باز یا کوههای پوشیده از برف خواهید یافت.
با این حال، دنیای بازی همان جادوی Elden Ring PC را ندارد. Nioh 3 بسیار فرمولیتر است. مقایسه با بازیهای Ubisoft اجتنابناپذیر است. اما از آنجایی که گیمپلی اصلی صد برابر بهتر از هر عنوان Assassin's Creed است و گزینههای متعدد تضمین میکنند که هرگز کسالت به سراغتان نیاید، این رویکرد فرمولی خیلی هم ایراد بزرگی نیست.
واضح است که Ninja Gaiden 4 یک پروژه انفرادی توسط Team Ninja نبود.
با این حال، یک چیز غیرقابل انکار است: Nioh 3 دقیقاً یک لذت بصری نیست. هر کسی که مدتی بازیهای Team Ninja را انجام داده باشد، تعجب نخواهد کرد. Nioh PC و 2، Wo Long، Rise of the Ronin و به خصوص Stranger of Paradise در زمان انتشارشان از نظر فنی قدیمی بودند. تنها استثنا در سالهای اخیر Ninja Gaiden 4 است که توسط Platinum Games توسعه داده شده است.
Nioh 3 بار دیگر یک محصول خالص Team Ninja است و این کاملاً مشهود است. مدلهای شخصیتها هنوز کاملاً قابل قبول هستند و به ویژه انیمیشنهای روان، تضمین میکنند که بازی باعث خستگی چشم نمیشود. اما وقتی به محیطهای کمجزئیات، سایههای گاهی اوقات لرزان و نورپردازی نه چندان جذاب نگاه میکنیم، در بهترین حالت، شانه بالا انداختن و این فکر را ایجاد میکند که "خب، این یک بازی Team Ninja است."
.jpg)
همانطور که قبلاً در مورد داستان گفتم، اینجا هم همین موضوع صدق میکند: Nioh 3، مانند نسخههای قبلیاش، برای گیمپلی بازی میشود و نه هیچ دلیل دیگری. حتی موسیقی ارکسترال زیبا و اتمسفریک آن هم این را تغییر نمیدهد. اما خب، چه بازیهایی را به خاطر موسیقی متنشان بازی میکنید، جدا از بازیهای موسیقی؟
خبر خوب: نسخه PC Nioh 3 یک پورت تمیز است. بازی در کل روان اجرا میشود و گزینههای سفارشیسازی زیادی ارائه میدهد. DLSS، FSR 3.1 و XeSS 2.0 همگی پشتیبانی میشوند. تنها ایراد جزئی: نرخ فریم به ۱۲۰ فریم بر ثانیه (۶۰ فریم بر ثانیه در کاتسینها) محدود شده است. با این حال، حداقل میتوانید تولید فریم را فعال کنید.
جمع بندی
با وجود همه انتقادات، من عاشق سری Nioh هستم و قسمت ۳ فوراً به مورد علاقه جدید من تبدیل شده است. در حالی که دنیای نیمهباز آن تا حدودی کلیشهای به نظر میرسد، اما نسبت به مراحل کوچک نسخههای قبلی خود، ارتقاء قابل توجهی داشته است. این واقعیت که تیم نینجا به طور پیشفرض به من اجازه نمیدهد همه چیز را خودم کشف کنم، بلکه به سرعت مکانهای کلکسیونها، پایگاههای دشمن و موارد مشابه را نشان میدهد، میل من به کاوش را فرو مینشاند، اما حداقل آنها به من این امکان را میدهند که نشانگرهای مربوطه را خاموش کنم.
با این حال، دلیل واقعی لذت بردن من از Nioh 3 گیمپلی آن است. مبارزه، صرف نظر از نوع سلاح، به سادگی هیجانانگیز است. به لطف تکنیکهای زیادی که میتوانند به صورت کمبوهای شیک به هم متصل شوند و تعامل پویا بین سبکهای سامورایی و نینجا، نمیتوانم از هرج و مرج سیر شوم.
یک Dark Souls یا Elden Ring ممکن است در طراحی دشمن، به خصوص باسها، خلاقانهتر باشند. اما من از عمقی که Nioh 3 ارائه میدهد قدردانی میکنم. این فقط یک بازی Souls مانند نیست، بلکه یک بازی اکشن شخصیتمحور نیز هست و این ترکیب در اینجا حتی بهتر از قسمتهای قبلی عمل میکند.
اما یک دنباله عالی فقط به معنای تکیه بر نقاط قوت نسخههای قبلی نیست. توسعهدهندگان نتوانستهاند بر نقاط ضعف بازی غلبه کنند. حتی در سومین نسخه، داستان عامل انگیزشی نیست، گرافیک از نظر بصری جذاب نیست و حجم زیاد لوتهای خستهکننده مشکلساز است. مورد دوم اکنون که باید دو مجموعه تجهیزات را همزمان مدیریت کنید، حتی بیشتر به چشم میآید.

با این وجود، نمیتوانم از Nioh 3 عصبانی باشم. وقتی با گلایو (glaive) خود یک یوکای (Yokai) را به زیبایی تکه تکه میکنم، احساس سعادت خالصی را تجربه میکنم که نمیخواهم از دست بدهم. عناصر اطراف ممکن است نقصهای خود را داشته باشند، اما وقتی گیمپلی اصلی واقعاً قوی باشد، بر هر چیز دیگری غلبه میکند.
نقاط قوت
• سیستم مبارزه عمیق و فوقالعاده با بازخورد ضربه عالی
• زرادخانه بزرگ سلاحها
• تغییر سبک، پویایی بیشتری به بازی اضافه میکند
• مناطق بزرگ به جای سطوح کوچک و خطی
• کارهای زیادی برای انجام دادن و کشف کردن خارج از داستان
• موسیقی متن اتمسفریک
نقاط ضعف
• داستان بیروح، توسعه شخصیتهای یکنواخت
• غنایم خستهکننده زیاد، اکنون برای دو سبک مبارزه متفاوت
• سیستمهای گیمپلی بیش از حد
• مراحل اکتشاف آنقدر چیزهای زیادی را آشکار میکنند که میل به کاوش کاهش مییابد
• دنیای بازی بسیار فرمولی است
• گرافیک قدیمی
تحلیل فنی بازی Nioh 3 PC کامپیوتر
بازی Nioh 3 با موتور Katana ساخت Team Ninja به عنوان پایه تکنولوژیکی بازی، برای کامپیوتر عرضه میشود - و از بسیاری جهات، این قدرتمندترین تلاش این استودیو برای کامپیوتر تا به امروز است. این بازی دارای مجموعهای شگفتانگیز از گزینههای گرافیکی قوی، یک مرحله کامپایل شیدر معقول و تأخیر ورودی بسیار کم است.
با این حال، با وجود این موفقیتها، مشکلات فنی پراکندهای وجود دارد، برخی انتخابهای عجیب در منطق نرخ فریم و این حس که بازی به سادگی تأثیر بصری لازم را برای هزینه GPU مورد نیاز ارائه نمیدهد. در اینجا پیشرفت واقعی وجود دارد، اما Team Ninja توانایی بیشتری دارد.
در اولین بوت، ما از دیدن یک سوختگی کامپایل شیدر تحت تأثیر قرار گرفتیم، که حتی به شما میگوید چند شیدر در صف هستند (در این مورد حدود ۱۷۰۰۰) که در کمی بیش از یک دقیقه و نیم در Ryzen 5 3600 تمام میشود. پاسهای شیدر خوب هستند اما گیمپلی بدون لکنت حتی بهتر است و به نظر میرسد که اصطکاک اولیه ارزشش را دارد. در طول چند ساعت اول بازی، هیچ مانع آشکاری در هنگام ظاهر شدن جلوههای جدید وجود ندارد - به هیچ وجه تضمینی برای انتشار نسخههای مدرن PC وجود ندارد.
پورت PC بازی Nioh 3 انتقادات زیادی را در فضای آنلاین دریافت کرده است، اما من واقعاً فکر میکنم این بهترین نسخه منتشر شده با موتور Katana تا کنون است و چیزهای زیادی برای ستایش آن وجود دارد. این با منوی گرافیکی شروع میشود.
در حالی که من از منوهای درون منوها خوشم نمیآید، تنظیمات Team Ninja به صورت بلادرنگ در بازی اجرا میشود، به شما این امکان را میدهد که منو را شفاف کنید و به این معنی است که هنگام تغییر، بازخورد فوری در مورد تغییرات بصری و هزینههای عملکرد دریافت میکنید. همچنین از همه راهحلهای مدرن ارتقاء کیفیت - DLSS، FSR و XeSS - به علاوه قابلیت تولید فریم پشتیبانی میشود. به ویژه برای این بازی، قابلیت استفاده از مقیاسبندی پویای وضوح نیز مفید است.
منوی تنظیماتی که به شما امکان میدهد با تغییرات بلادرنگ در ارائه و عملکرد، تغییرات را انجام دهید؟ این مورد در فهرست «چیزهای خوب» DF در جایگاه بالایی قرار دارد و دیدن آن در Nioh 3 عالی است.
با این حال، رابط کاربری کمی دست و پا گیر به نظر میرسد. فراتر از گزینههای درون گزینهها، متن بیش از حد بزرگ است - این حس وجود دارد که Team Ninja این رابط کاربری را برای کاربرانی که با یک کنترلر بازی را در فاصله اتاق نشیمن تجربه میکنند، به جای استفاده از ماوس و کیبورد روی میز، طراحی کرده است.
من بازی را در درجه اول روی چیزی که من آن را یک کامپیوتر سطح پایین مینامم، آزمایش کردم، اما چیزی که بسیاری معتقدند ماهیت آن میان ردهتر است، که یک پردازنده Ryzen 5 3600 را با RTX 4060 جفت میکند. در اولین بوت، بازی به طور پیشفرض روی 1440p با تنظیمات از پیش تعیین شده «استاندارد» با استفاده از DLSS و مقیاسبندی رزولوشن پویا تنظیم میکند. کاتسینها به طور پیشفرض روی 30 فریم در ثانیه محدود شدهاند.
کیفیت تصویر میتواند پر سر و صدا و سوسو زننده به نظر برسد، به خصوص در چمن، جزئیات سایه و انعکاس آب. بسیاری از این موارد به پردازش بیش از حد تیز و روشنایی کلی ضعیف مربوط میشود. با کاهش اسلایدر وضوح از حداکثر پیشفرض ۱.۰ تا صفر، اوضاع بهبود مییابد و ظاهر «عمیقاً سرخشده» تصویر پیشفرض با لبههای خشن و مصنوعات زنگدار کاهش مییابد.
سپس، روشنایی سراسری را به فوقالعاده افزایش دهید. بله، حدود ۱۵ درصد هزینه عملکرد وجود دارد، اما نتیجه نهایی، ارائهای تمیزتر و کمتر مستعد مصنوعات است. تنظیمات GI پایینتر با افزایش مقیاسها که برای این بازی توصیه میشوند، به خوبی تعامل ندارند.
|
Settings |
Optimised |
|
Global Illumination |
Ultra |
|
Screen-Space Reflections |
Standard |
|
Terrain Quality |
Ultra |
|
Sharpening |
0 |
|
Anisotropic Filtering |
16x |
|
All Other Settings |
Standard |
|
Dynamic Resolution |
On: 50-65% |
تغییر کیفیت زمین یک برد آسان دیگر است. تنظیم استاندارد مشکلات عجیب و غریب تغییر شکل زمین نزدیک دوربین را دارد، اما تغییر تنظیمات در اینجا به فوقالعاده، این مشکل را با هزینه عملکرد کم یا بدون هزینه عملکرد قابل اندازهگیری حل میکند. بازتابهای فضای صفحه عالی به نظر نمیرسند، اما متأسفانه قابل اصلاح نیستند. من تفاوت زیادی بین استاندارد و اولترا ندیدم، بنابراین بهتر است در حالت پیشفرض استاندارد باقی بمانید.
با اعمال این تنظیمات، فعال کردن مقیاسبندی پویای رزولوشن، RTX 4060 تقریباً بین 720p تا 960p از نظر رزولوشن داخلی قبل از DLSS عمل میکند. شما 60 فریم بر ثانیه مورد نیاز را دریافت میکنید که در غیر این صورت با استفاده از سطوح کیفیت ثابت DLSS دریافت نمیکردید. فقط در صحنههای سنگین با افکت، DRS از کار میافتد و شاهد افت نرخ فریم پایینتر از هدف هستیم.
با این حال، این حقیقت ناخوشایندی را در مورد میزان فشار موتور Katana آشکار میکند. Nioh 3 عملکرد بدتری نسبت به بازیهایی دارد که از ویژگیهای پیشرفته استفاده میکنند - به عنوان مثال Avatar: Frontiers of Pandora یا Star Wars Outlaws. از طرف دیگر، تأخیر ورودی واقعاً چشمگیر است - با هدف قرار دادن 60 فریم بر ثانیه در یک ظرف 120 هرتز، تأخیر کامپیوتر حتی با فعال بودن v-sync بین 20 تا 30 میلیثانیه است.

بازی Nioh 3 دوست دارد به نرخ فریم ثابت پایبند باشد، بنابراین برای انجام کارهای سنگین به مقیاسبندی پویای رزولوشن نیاز دارد. در اینجا میتوانید تفاوت عملکرد بزرگ در درگیر کردن DRS با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه و اینکه چقدر کیفیت تصویر تحت تأثیر قرار میگیرد را ببینید.
اگر از خود میپرسید که چرا هنوز در مورد ۶۰ فریم بر ثانیه و مقیاسبندی پویای رزولوشن برای رسیدن به آن نرخ فریم صحبت میکنیم، این ما را به پاشنه آشیل Nioh 3 میرساند. بازی فقط در نرخ فریم ثابت "به درستی" "رفتار" میکند: اساساً باید بازی را با نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه، ۶۰ فریم بر ثانیه یا ۱۲۰ فریم بر ثانیه اجرا کنید.
با خاموش بودن گزینه "تنظیم پویای فریم بر ثانیه"، اگر بازی به هدف عملکرد خود نرسد، به معنای واقعی کلمه در حالت اسلوموشن اجرا میشود. خوشبختانه این گزینه به طور پیشفرض فعال است، اما وقتی فعال باشد، اگر نتوانید روی نرخ فریم مشخص شده قفل کنید، خطاهای انیمیشن و لرزش دوربین به امری عادی تبدیل میشوند. این بدان معناست که عملاً هیچ ادغام VRR مناسبی وجود ندارد.
بنابراین، از یک طرف، من از پیشرفتهای تیم نینجا برای کامپیوتر شخصی تحت تأثیر قرار گرفتهام - به ویژه منوی گزینههای قوی، ترکیب سایهزن که کار میکند، تأخیر کم و تقاضای معقول CPU برای یک بازی اکشن مدرن. با این حال، عدم پشتیبانی مناسب از نرخ فریم متغیر با استانداردهایی که از یک بازی کامپیوتری انتظار داریم، مغایرت دارد. این مورد باید در بهروزرسانیهای آینده برطرف شود.

در مورد تکامل فناوری اصلی Katana - این مربوط به بهبود تعادل بین نتایج بصری و منابع GPU مورد نیاز برای تولید آنها و شاید بازگشت به ویژگیهای مدرنتر است (به عنوان مثال، بازتابهای RT در Rise of the Ronin PC هنوز مشخص نیست). مطمئناً در Nioh 3 پیشرفتهایی وجود دارد و امیدواریم در نسخههای آینده شاهد پیشرفتهای بیشتری باشیم.
تست شماره 2
Nioh 3 فردا برای کامپیوتر شخصی عرضه میشود و KOEI Tecmo کد بررسی آن را در اختیار ما قرار داده است. این بازی که توسط موتور Katana Engine داخلی تیم نینجا ساخته شده است، اکنون زمان آن رسیده است که آن را محک بزنیم و عملکرد آن را در کامپیوتر شخصی بررسی کنیم.
برای بنچمارکهایمان، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT از شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 از شرکت NVIDIA استفاده کردم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 591.86 و Radeon Adrenalin Edition 26.1.1 استفاده کردم.
تیم نینجا تعداد قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی کامپیوتر را برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای کامپیوتر میتوانند کیفیت سایهها، بافتها، جلوهها، زمین و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از DLSS 4، AMD FSR 3.0 و Intel XeSS 2.0 پشتیبانی میکند. با این حال، هیچ پشتیبانی از TAA وجود ندارد.
به این ترتیب، برای دریافت تصویر Native، باید از یکی از ارتقادهندههای ذکر شده استفاده کنید. من این را ذکر میکنم زیرا DLAA همیشه از Native 4K با TAA سختتر است. علاوه بر این، بازی از DLSS 4 Multi-Frame Gen پشتیبانی میکند. بدون MFG، حداکثر نرخ فریم ۱۲۰ فریم بر ثانیه است. با MFG، میتوانید به ۴۸۰ فریم بر ثانیه برسید.
Nioh 3 ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای هر دو معیار GPU و CPU، از منطقه دنیای باز استفاده کردم. برای معیارهای CPU، وضوح را نیز به ۷۲۰p کاهش دادم (اما همچنان از بالاترین تنظیمات استفاده کردم). این کار هرگونه گلوگاه احتمالی را از GPU حذف میکند. من همچنین پیکربندیهای CPU متعددی را شبیهسازی کردم تا ببینم بازی چگونه روی هستهها/رشتههای CPU چندگانه مقیاسبندی میشود.
.jpg)
Nioh 3 برای اجرای صحیح به یک CPU مدرن با حداقل شش هسته/رشته نیاز دارد. آزمایشهای ما نشان داد که یک CPU دو هستهای به هیچ وجه نمیتواند بازی را اجرا کند. یک پردازنده چهار هستهای میتوانست آن را اجرا کند، اما لکنت زیادی داشت. بالاخره وقتی به یک پردازنده شش هستهای تغییر دادیم، بازی به راحتی اجرا شد. اما برای داشتن یک تجربه ۱۲۰ فریم بر ثانیه، به یک پردازنده با هشت هسته/رشته نیاز خواهید داشت.
Nioh 3 همچنین به یک پردازنده گرافیکی رده بالا نیاز ندارد. حتی یک NVIDIA RTX 3080 میتواند نرخ فریم را در تنظیمات ۱۰۸۰p/Max به بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه برساند. بنابراین، مطمئن باشید که اکثر شما قادر به اجرای آن خواهید بود.
در تنظیمات ۱۴۴۰p/Max، پنج پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند تجربه ۶۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهند. در مورد تنظیمات Native 4K/Max، تنها پردازنده گرافیکی که میتواند همیشه بالای ۶۰ فریم بر ثانیه بماند، NVIDIA RTX 5090 است. NVIDIA RTX 4090 نیز میتواند یک تجربه بازی روان را ارائه دهد، مشروط بر اینکه از مانیتور G-Sync استفاده کنید.
همانطور که در مقاله قبلیام گفتم، مشکل اصلی Nioh 3 حرکت دوربین متلاطم آن است، زمانی که نرخ فریم روی ۶۰ یا ۱۲۰ فریم بر ثانیه قفل نشده باشد. منظورم این است: اگر بازی روی ۱۲۰ فریم بر ثانیه قفل شده باشد، دوربین به نرمی حرکت میکند. اما در ۱۱۰ فریم بر ثانیه، هنگام حرکت دوربین میتوانید پرشهای کوچکی را مشاهده کنید.
هرچه نرخ فریم پایینتر باشد، این پرشها بدتر میشوند. این بدان معناست که وقتی نرخ فریم بین ۶۰ و ۱۱۰ فریم بر ثانیه تغییر میکند، بازی روان به نظر نمیرسد. حتی اگر نرخ فریم را روی ۱۱۰ فریم بر ثانیه قفل کنید، دوربین همچنان دچار پرش میشود. تنها راه حلی که پیدا کردم قفل کردن بازی روی ۶۰ فریم بر ثانیه بود. این کمک میکند، اما هنوز هم به اندازه سایر بازیها وقتی با نرخ فریم آزاد اجرا میشوند، روان نیست.
خبر خوب برای همه دارندگان سری NVIDIA RTX-50 این است که DLSS 4 Multi-Frame Gen میتواند این پرشهای دوربین را برطرف کند. با DLSS 4 MFG X4، توانستم حرکت دوربین روان و بدون قفل را با نرخ فریم آزاد تجربه کنم. من بیش از 20 ساعت بازی کردهام و تجربه من عالی بوده است. بنابراین، اگر کارت گرافیک سری NVIDIA RTX-50 دارید و نمیخواهید نرخ فریم خود را به 60FPS محدود کنید، باید از MFG استفاده کنید.

از نظر گرافیکی، این بهترین بازی Team Ninja است. Nioh 3 به اندازه سایر بازیهای AAA که در حال حاضر منتشر شدهاند، چشمگیر به نظر نمیرسد. اما در مقایسه با تمام بازیهای قبلی Team Ninja، بهتر به نظر میرسد. منطقهای که در نسخه آزمایشی بازی میکنید، صیقل داده شدهترین است، زیرا مناطق بعدی مشکلات نورپردازی عجیبی داشتند. امیدوارم توسعهدهندگان از طریق یک بهروزرسانی آینده آنها را برطرف کنند.
با این وجود، Nioh 3 از نظر ظاهری و اجرا بسیار بهتر از برخی بازیهای دیگر مانند CODE VEIN 2 به نظر میرسد و اجرا میشود. نه تنها این، بلکه در 20 ساعتی که صرف آن کردم، حتی یک لگ هم تجربه نکردم. همچنین دستورالعملهای KB&M مناسبی وجود دارد. کد بررسی یک اشکال داشت که مانع از افزایش سرعت ماوس میشد (که میتوانید با افزایش DPI آن را برطرف کنید). توسعهدهندگان به من گفتند که این مشکل در نسخه اولیه برطرف خواهد شد.
در مجموع، این بازی بینقصترین بازی Team Ninja تا به امروز است. این بازی بسیار بهتر از Rise of the Ronin است. تنها ایرادی که از Nioh 3 میگیرم، کندی حرکت دوربین در زمانی است که نرخ فریم را روی 60FPS یا 120FPS قفل نکردهاید. به نظر میرسد این یک مشکل اساسی در موتور بازی باشد. به همین دلیل، مطمئن نیستم که توسعهدهندگان بتوانند آن را برطرف کنند. صرف نظر از این، Nioh 3 برای بازی با نرخ فریم 60FPS به سیستم کامپیوتری رده بالا نیاز ندارد.




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
